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개발자고충상담

보통 Sound 엔진은 어떤거 쓰나요?

뉴런 / 2018-02-08 오전 10:53:19 / 조회수(1128)

영상처리 같은 경우에는 ..
OpenCV, OpenGL 등등 좋은 라이브러리들이 있는듯 한데..
뭐 게임엔진에 Unity랑 언리얼엔진이 있듯..
사운드는 딱히 라이브러리를 잘 알지 못하겠어요..
예전에 디아블로가 Miles sound system을 사용한걸로 하는데..
winamp 같은 거 만들어 볼려고 하는데...
raw 틱한 사운드 엔진은 어떤걸 써야 할까요 ?? ㅋ
점점 웹보다는 cs쪽이 좋아지고 있습니다 ^^

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밍스크 / 2018-02-08 13:30

실례가 되지 않는다면 어떠한 이유로 웹보다 cs쪽이 좋은지 알수 있을까요?

소닉99 / 2018-02-08 13:46

요즘 CS쪽보다는 Web을 많이 쓰지 않나요?

grafity / 2018-02-08 16:32

독립적인 개인 프로그램을 만들 수 있어 선호하는 거 같은데요. 만들고 업그레이드 하는 재미가 있죠

뉴런 / 2018-02-08 16:44

cs 하면.. 폼도 나고 뽀대도 나서요 ㅎㅎ 웹은 넘 쉽고 .. 단순해서.. 한 10분이면 만들어져서요...싫어요 ㅋ

빵이™ / 2018-02-08 18:36

플레이어라고 어려울껀 없더라구요... 전 OpenAL, OpenSL es썼었는데, 둘중 하나가 ndk랑 정합이 더 좋았는데 뭐 였는지 기억이 안나네요, 사운드 코어 관련은 2, 3일만에 후딱 끝내고 만부분이라. 신호의 급격한 변동에 의한 틱부분의 신호처리만 잘하면 어려울건 없는 듯 합니다. 근데, 프론트엔드는 1px밀리는데서 달라지는 UX를 이해해야 진정한 프론트앤드엔지니어라 할 수 있다고 봅니다. 결코 다른 분여에 비해 쉽지 않아요.

뉴런 / 2018-02-08 21:02

빵이님 감사합니다 ^^ 사운드에도 OpenAL 이라는게 있군요... 저는 사운드의 근본을 접근해보고자 했는데.. 많은 도움이 될것 같습니다. 갑자기 저도 생각났는데 DirectShow 같은데서도 사운드에 직접 접근할수 있지 않을까 하는.. 막연한 생각이 들었습니다. 답변 감사 드립니다...^^

JUNE_MS / 2018-02-09 12:01

OpenAL ㅎㅎ 좋은정보 감사 ㅎ저도 하나 가져갑니다 ㅋ

SkyNET / 2018-02-10 23:48

사운드쪽은 안해봤네요

이순희 / 2018-02-10 23:58

OpenAL이 뭔지 깔려 있긴하던데

일쌍다반사 / 2018-02-12 11:32

그런것도 있군요..ㅡ.ㅡ

분당에집갖고싶어 / 2018-02-14 08:01

나도 CS 하지만... ㅋㅋ CS가 폼도나고 뽀대도 난다라... 재미는 있을진 모르지만 폼이나 뽀대는 그닥...

뉴런 / 2018-02-14 20:34

겉으로 보이는 디자인 보다는.. 내면의 코딩이 .. 아름답겠죠 ^^

travel / 2018-02-20 13:06

저도 깔려있는데 ... 뭐 땜에 깔린거지... ㅡㅡ;;

ARMSharp / 2018-02-22 14:19

참 다양하네요.